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Incorrespondência (2024)

O jogo point-and-click Incorrespondência segue um carteiro reencontrando as sombras de seu passado. A jogabilidade consiste em ler cartas e entender o padrão de pensamento do personagem principal, riscando aquilo que o incomoda, enquanto tenta fugir da culpa que o assola.

Minha participação no jogo se deu principalmente na UI, produzindo botões e menus, além do cenário. Para isso, utilizei técnicas de ilustração, mescladas ao tratamento de imagem.

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